動漫社區平臺“小宇宙”爆發,打造UGC行業生態圈
當今時代,互聯網已經定義了我們的潮流,以社交和線上體驗為鏈條的軟件應用,可以在短期內獲得前所未有的潛在用戶的增長,相對來說,少有傳統廣告的投入,依靠傳統營銷模式增長用戶的app應用相當的眼紅。繼子彈短信在線上發布的3個月后,一款名為“小宇宙”的APP即將在蘋果和安卓應用平臺面世并發布,在現在很多的業內人士、包括重慶3d動畫公司的用戶看來,大家都想來看看這款APP應用到底是什么,它會隱藏著怎樣的產品設計與增長邏輯。
根據工信部發布的數據顯示,截止2018年市場上監測到的app為415萬款,其中不乏一些出色的應用,但能夠成為現象級應用的鳳毛麟角。究其原因,首先得找準一個具備強大“帶貨”能力的個人或平臺。
具有爆款級潛質的應用,“小宇宙”為用戶提供了UGC(用戶原創內容)體驗和“動漫生活化”的動畫創作娛樂服務。使用“小宇宙”,用戶可以突破技術及專業障礙,降低動畫創作門檻,讓零基礎用戶都可以制作有自己個性的3D短片,從而實現以娛樂方式聯通社交,與之前的臉萌、秀蛋、Meing完全不同,“捏臉”和“制作3D動畫”只是“小宇宙”的表象,其本質是真正的“動漫生活化社區平臺”——以破次元方式呈現的社交平臺。
在子彈短信爆發之時,便有取代微信的論調出現,而在“小宇宙”出現后,參與感十足,以及用戶持續使用的動機,則完全呈現了“引爆”UGC生態圈的態勢。形成這一現象背后的邏輯,不僅僅是“小宇宙”可以通過精準的3D轉化以及智能3D雕刻及人臉合成技術,定制用戶的專屬動畫,也不只是擁有海量模型數據,可以打造個性空間,最為重要的是“小宇宙”是通過生活化、家庭化、民俗化、娛樂化、國際化、個性化的產品屬性,成為聯通社群、實現情感溝通的高頻互動社交工具。
一個人在虛擬世界里對自我身份的認定,就是在現實生活的投影,虛擬和現實之間分割會越來越弱化,直到不復存在,這是“小宇宙”開發團隊,吉林吉動文化藝術集團互娛事業群堅持的理念,因此“小宇宙”天生“與他們不同”:
以“我”和“我的家庭”、“我的朋友”、“我的同事”、“我的閨蜜”構成產品的支點,不同的社群,精心打造的虛擬環境,共同話題發起,現實捕捉形成3D立體形象,通過3D雕刻、改變發型、換裝、增加飾品等手段,形成完全個性化的產品呈現;以“人人可以拍動畫” 為產品內容核心,以生活作為生活的主線,構建的重慶影視制作的場景例如我的客廳、我的廚房、我的花園、我的臥室等——完全是理想中的構成方式,可以曬照片,曬合影,不斷更新和增加的道具,以及邀請的參觀;以“人際關系”作為社交分類核心,按照人際關系(家庭、好友、同事、密友等)進行分類,進入菜單及空間,形成同一產品滿足多類型社群需求,且與簡單社群組建不同,產品更加強調構建性、養成性、共同維護性,從而實現生活化。
以邀請做客形式實現家族間互動,以睡前故事、互動游戲等方式,實現家族內部互動,滿足家庭信念的傳承,打破物理界限,構建專屬于家族的空間,共同維系,共同經營,成為家庭溝通的紐帶,最終使得產品成為家庭溝通的工具,從而實現家庭化。
以突出中國傳統文化與禮儀文化傳承,增強傳統節日、節氣在游戲中的植入,用于增強傳統文化的傳承和有效延續,從而實現民俗化。
采用社交工具+ 游戲平臺+ 社群運營的方式進行呈現,在不同場景、交互中體現娛樂、游戲元素,并為運營粉絲經濟預留空間,從而實現娛樂化。
完全國際化的構建方式,無論在用戶和開發層面,實現語言交互實時翻譯,形成大量國際用戶的實時交互,全球化自主開發素材和場景及內容,使得產品可以不斷自我完善,從而實現國際化。
突出產品的連接屬性和UGC屬性,強調個性自我生成的屬性,使其成為大眾社交的溝通標簽,以全年齡層作為目標人群,建立面向大眾娛樂的生活和個性社交工具,從而實現個性化。
當機遇出現時,把握能力則顯得更為重要,雖然并不能確定這支重慶多媒體的團隊是否有意策劃了一系列的傳播軌跡,但“小宇宙”的定位和功能,確實符合在社交平臺的傳播規律:定制個性化形象,QQ早就推出了,想當年也給騰訊帶來了不菲的收入,而在“小宇宙”中以3D的形式呈現,并延展到頭像、圖片、合影等形式,恰恰是在社交中傳播能力最強的一種形態。
當然,也就是在之前,“小宇宙”軟件是如何增長產品的生命周期的呢,它可以實現ASO優化,可以保持產品的一個生命力周期,這是所有團隊要思考的最重新的問題。但是,無論如何,在動漫生活化社區平臺之中,這個“小宇宙”APP 絕對可以說是2019年的一個巨大的驚喜。