影視后期制作中,模型只是一個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)始
影視后期的行業(yè)其實(shí)是一個(gè)非常好玩的行業(yè),為什么這么說(shuō)呢, 因?yàn)樵谶@個(gè)行業(yè)里邊我們可能并不演員,但是我們卻比演員來(lái)的更加的直接,更加的有趣,所以這個(gè)行業(yè)里邊是非常的有趣的,那么這些有趣的行業(yè),其實(shí)都是從一個(gè)職業(yè)開(kāi)始的,這個(gè)職業(yè)就是我們的原畫(huà)行業(yè)。
其實(shí)很多人都說(shuō)是一個(gè)劇本,是的一個(gè)好的影視劇,或者是動(dòng)漫劇其實(shí)都是我們從一個(gè)劇本開(kāi)始的,而劇本的制作是一個(gè)一切的開(kāi)始,一切角色的設(shè)定的開(kāi)始,但是很多的虛擬角色其實(shí)使我們演員費(fèi)盡心思也表演不出來(lái)的,甚至很多的虛擬道具都是如此,所以在這個(gè)時(shí)候我們就需要一個(gè)東西的存在了,那就是我們所知道的原畫(huà)這個(gè)行業(yè),其實(shí)原畫(huà)這個(gè)行業(yè)在一開(kāi)始所創(chuàng)造出來(lái)的東西就是一個(gè)簡(jiǎn)單的角色海報(bào),但是除了海報(bào)以外,我們還能夠看到的東西就是我們的三視圖。
為什么擁有三視圖那就非常簡(jiǎn)單了,因?yàn)槿晥D是我們確定一個(gè)角色是二維還是三維的關(guān)鍵,其所以很多時(shí)候我們確定一個(gè)動(dòng)畫(huà)是什么模式,那就是我們需要的三視圖,這樣才能夠讓我們看上去擁有一個(gè)非常立體的角色設(shè)定,而且在這個(gè)基礎(chǔ)之后,我們才能夠從重慶影視公司中制作出更多的東西來(lái),讓我們看上去非常的真實(shí)。
而第二個(gè)環(huán)節(jié)就是在擁有一個(gè)基礎(chǔ)的原畫(huà)的時(shí)候,對(duì)其進(jìn)行模型的制作,但是模型的制作其實(shí)是一個(gè)非常困難的事情的,因?yàn)橹皇菗碛幸粋€(gè)三視圖,但是這個(gè)三視圖還未必是我們最后制作出來(lái)的一個(gè)東西,但是其實(shí)在一開(kāi)始的時(shí)候,我們能夠制作出非常多的東西都是非常困難的,因?yàn)闆](méi)有一個(gè)確定的標(biāo)準(zhǔn),而且我們的模型在進(jìn)行原畫(huà)的制作的時(shí)候,其實(shí)是擁有一個(gè)偏差的呢。
除此之外,我們?cè)谀P偷闹谱髦拢€需要進(jìn)行非常多的制作,比如在一個(gè)模型制作出來(lái)之后,其實(shí)是一個(gè)非常單一的顏色,也就是說(shuō)在模型制作出來(lái)之后,我們的模型相對(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的,根本就沒(méi)有任何的作用,而且模型一開(kāi)始制作出來(lái)就像是一個(gè)泥塑娃娃沒(méi)有任何的作用,但是在我們的材質(zhì)手中,這個(gè)泥塑娃娃就是非常可愛(ài)的。
因?yàn)槲覀儾馁|(zhì)的制作就是用來(lái)把我們單一的灰色模型進(jìn)行制作,讓其看上去更加的擁有一定的色彩,甚至能夠擁有非常多的真實(shí)的感覺(jué),這個(gè)東西又被稱之為質(zhì)感,這個(gè)時(shí)候需要重慶動(dòng)畫(huà)制作出來(lái)的質(zhì)感其實(shí)是非常多的,甚至一個(gè)一體的模型很多地方我們都要分開(kāi)制作,甚至是進(jìn)行分類制作,所以這個(gè)看上去非常簡(jiǎn)單的環(huán)節(jié),卻也同樣是一個(gè)非常困難的環(huán)節(jié)呢。
在材質(zhì)這個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)束之后,我們能夠看到的就是這個(gè)模型的開(kāi)始即成為了一個(gè)活靈活現(xiàn)的小可愛(ài),但是這個(gè)時(shí)候才剛剛開(kāi)始,因?yàn)槲覀冞M(jìn)行了這些制作之后,還擁有一個(gè)東西是沒(méi)有的,那就是靈魂,雖然這個(gè)模型擁有了材質(zhì),擁有了質(zhì)感,但是卻沒(méi)有屬于應(yīng)該擁有的運(yùn)動(dòng),所以這個(gè)時(shí)候我們就需要一個(gè)東西的存在了,這個(gè)東西就是我們所知道的綁定環(huán)節(jié)。
因?yàn)榻壎ōh(huán)節(jié)里邊,我們能夠給這個(gè)環(huán)節(jié)里邊,我們恩能夠給自己的模型添加一個(gè)骨骼,讓我們的模型能夠做出多住我們看上去非常好玩的動(dòng)畫(huà),讓我們的人物真正的做到一個(gè)非常好玩的動(dòng)作,因?yàn)檫@種情況之下,我們才能制作出非常多的東西出。
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