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重慶動畫公司談Adobe Flash 浮沉錄


1996年之前,Web還是個枯燥無味的地方。Flash的意外誕生卻讓它變成了充滿著噪音、色彩和爭議的紛亂之地,儼然現(xiàn)代網(wǎng)絡的預兆。但是,今年的12月,這一切的色彩、噪音和爭議就將宣告結束。隨著Flash Player即將推出歷史舞臺,Richard Moss對重慶Flash制作公司這款標志性的Web工具的興衰史進行了回顧。

篇幅關系,我們分兩部分刊出,此為第一部分。

今年12月,F(xiàn)lash Player就要日落西山,在此之前,我們來盤點一下它留下的遺產(chǎn)。


劃重點:

Flash在塑造當今的互聯(lián)網(wǎng)方面扮演了重要角色,經(jīng)過大約25年的發(fā)展之后,F(xiàn)lash終于快要壽終正寢了。

Flash的點子始于一個基于賽璐璐動畫(Cel Animation)的程序,用來制作動畫,然后在網(wǎng)頁上播放。

就像Director之于CD-ROM一樣,F(xiàn)lash跟Web也是絕配。

Adobe一開始并沒有被打動,這讓他們后來付出了大得多的代價。

不久之后,Adobe自己也會將Flash Player從自己的計算機上面刪除掉。


很少有技術會像Flash那樣引起那么廣泛的爭議。對于它作為一個創(chuàng)意平臺或者在web視頻崛起當中所扮演的關鍵角色,很多人對它的多才多藝和易于使用可以滔滔不絕如數(shù)家珍。但有的則痛恨基于Flash的廣告和Web設計,要么就是鄙視后期Flash Player插件的狂吃資源。


不管你是愛它還是恨它,有一點無可否認,那就是Flash改變了我們消費、創(chuàng)作Web內(nèi)容以及與之交互的方式。無論好壞,它在塑造當今的互聯(lián)網(wǎng)方面都扮演了自己的角色。


但是現(xiàn)在,經(jīng)過大約25年的發(fā)展之后,F(xiàn)lash終于快要壽終正寢了。在還有不到六個月的時間(也就是2020年12月)之內(nèi),Adobe將正式終止對Flash Player的支持與分發(fā),這是我們跟這項技術關系最密切的一個瀏覽器插件了。而且,在按下這個壽命終止開關的幾個月之前,大多數(shù)的Web瀏覽器就已經(jīng)禁用Flash了(如果你選擇覆蓋默認設置的話,往往會被標記為安全風險)。哪怕是Flash內(nèi)容很長時間之內(nèi)選擇的瀏覽器Google Chrome,很快也會撤銷對Flash Player的支持。


技術上而言,這項技術仍將繼續(xù)存在。Flash編輯工具是Adobe Animate的一部分,其渲染引擎則內(nèi)置在Adobe AIR里面,會移交給企業(yè)電子公司Harman International繼續(xù)維護,因為在企業(yè)領域仍被廣泛使用。但是可以肯定的是,經(jīng)過十年的滑坡之后,我們所知道的Flash已到了要告別的時候。


但Flash對于內(nèi)容創(chuàng)作者以及各方面的消費者還是提供的服務的,對在線視頻和多媒體的普及還是做出了貢獻的,為了承認這種貢獻,并且去認識圍繞著這一平臺所產(chǎn)生的分歧,有必要重新審視一下Flash的興衰與浮沉。為此,我得到了Falsh的主要創(chuàng)作者Jonathan Gay給予的一些幫忙;查閱了大量的Web資源;還對為Flash的終極成功做出過貢獻的人進行了采訪。

FutureSplash Animator這個名字你也許沒聽說過,但是它創(chuàng)造出來的軟件你一定知道。

誕生:未來的潮流

大約在1992年年中的某個時候, Jonathan Gay決心要創(chuàng)辦一家公司來做點什么。確切地說,他還不知道要干什么,但必須要干點什么。


八年前,他的朋友,前老板Charlie Jackson創(chuàng)辦了Silicon Beach Software,這是一家專門針對Mac平臺的軟件公司,這家公司開發(fā)的游戲Dark Castle以及SuperPaint,還有Digital Darkroom創(chuàng)作工具取得了巨大的成功。


還是十幾歲的Gay在公司創(chuàng)立的第一天就加盟了,他會在下午放學就過去打工(這可不是隨隨便便的一位程序員,而且是Jackson見過的“最杰出的一位程序員”)。然后到了1990年初,為了實現(xiàn)為美國角逐國際速射手槍射擊賽的夢想(后來他實現(xiàn)了這個夢想) ,Jackson把Silicon Beach賣給了Aldus公司。


Gay請求Jackson幫忙成立自己的這家新公司,重慶動畫公司但鑒于Jackson跟Aldus的競業(yè)禁止協(xié)議終止還有六個月的時間,所以在此之前后者沒法幫忙。他告訴Gay花些時間去考慮一款產(chǎn)品。兩人很快就想到了為GO Corporation的PenPoint 操作系統(tǒng)(專門為平板電腦和個人數(shù)字助理設計的操作系統(tǒng))制作軟件的想法。


這項技術令人印象深刻?;赑enPoint 的平板電腦有可能是下一個大事物,由GO硬件部門拆分出來的一家公司生產(chǎn)的新型EO Personal Communicator給人留下的印象似乎特別深刻。


Silicon Beach的成功在于趕了個早集——在大公司加入之前先向Macintosh敞開了懷抱。他們給這家新公司取了個名字,叫做FutureWave,也希望努力再趕個早集。Jackson 說:“當時的想法是,‘我們可以占領這臺平板電腦的圖形空間。’因此,我們開始設計矢量繪圖程序,我們把這款軟件叫做SmartSketch ?!?/p>


在FutureWave三位聯(lián)合創(chuàng)始人(營銷副總裁Michelle Welsh也是創(chuàng)始人之一)商業(yè)頭腦的組合下,再加上Gay和程序員Robert Tatsumi的技術魔力,SmartSketch 迅速成型了。但是,AT&T買下EO平板電腦(也叫做EO)背后公司的大部分股權之后,就干掉了這款產(chǎn)品,然后又收購了GO,接著又把它給干掉了——長話短說,這場賭博適得其反。


Jackson說:“我想我們還是賣了兩份軟件的,其中之一是賣給了給比爾·蓋茨設計住宅的那位建筑師?!?/p>


FutureWave 很快就把SmartSketch 移植到了Windows和Mac上面,他們希望找到一位能夠欣賞他們的努力的受眾,能夠看到這“會讓在計算機上畫畫就像在紙上一樣容易”。但是同時重慶公司公司又要努力避免眾多大型競爭對手(Corel,Adobe,Autodesk 等)注意到自己。


當Wacom(把SmartSketch 跟自家的部分數(shù)字化儀捆綁銷售)遭遇預算問題,需要退出SIGGRAPH ’95時,他們的歷史進程發(fā)生了改變。Wacom將把展位轉給了FutureWave,并告訴這家小型的初創(chuàng)公司要多帶些SmartSketch產(chǎn)品過去,因為這個展會一直都是銷售產(chǎn)品好機會。不過Gay回憶道:“我們一件都沒賣出去。實在是太尷尬了?!?/p>


在整展廳的過道上,有一家叫做Animo 的公司做了一個用于電視和電影制作的迪士尼風格的動畫包。很多人被吸引到那個展位,然后其中的很多人又隨便道FutureWave的展位前駐足停留體驗了一下SmartSketch — 看過之后,他們建議FutureWave 應該制作一款轉描機(rotoscoping)應用。Gay說:“我們當時認為永遠都不會有動畫工具的市場,不過這個想法聽起來倒是挺有趣的?!?/p>


大概與此同時,Jackson一直在努力說服零售商買下SmartSketch 。然后,他注意到CompUSA在零售攤和產(chǎn)品貨架的主要位置都貼上了“為web而打造”的廣告。于是,他告訴Gay,他們也得為web做點什么。


Gay想了想,是不是可以把這些想法結合到一起:一個基于賽璐璐動畫(Cel Animation)的程序,用來制作動畫然后在網(wǎng)頁上播放。


他們一開始把這個新程序叫做SmartSketch Animator,但后來又重命名為CelAnimator ,然后又再度改名為FutureSplash Animator。為了滿足Web的要求,他們用Java 編寫了一個重慶3D動畫公司和Web動畫播放器原型——FutureSplash Player。


但是,對于在一沒資金二沒市場吸引力的情況下經(jīng)營公司的狀況他們已經(jīng)感到厭倦了,所以,他們決定要做交付之前前試著把這項技術給賣出去。他們的朋友,Silicon Beach聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Zocher(曾擔任過Adobe的工程副總裁)于是約了Adobe的CEO John Warnock舉行一場會議。


Gay說:“當時的情形我還歷歷在目,我?guī)夏桥_486迷你臺式機裝進來行李袋,然后坐上飛機去跟John Warnock見面,給他展示了我們慢得令人難以置信的Java原型。這個簡單的動畫一秒鐘才可以跑兩幀。程序雖然跑起來了,但是速度實在是太慢了?!?/p>



先下手的不是Adobe,WebDesignMuseum.org提供的圖片。


結果對Gay和Jackson來說很不幸,Warnock并沒有被打動。這個FutureSplash的確是一種很酷的技術,但是,他說,“如果大家真的需要動畫的話,我們可以把動畫添加到Acrobat [PDF閱讀器]里面。”


Zocher :“回想起來當時實在是有點蠢。但他當時他的確已經(jīng)坐上了Acrobat那輛火車上了,他正在努力讓Acrobat站穩(wěn)腳跟并成為標準?!?他無疑做到了。


Adobe放棄了這筆交易,于是1996年8月FutureSplash Animator上市了(做出了一個基于Java的播放器插件,這個插件在Netscape上面的性能不佳,但在Internet Explorer的性能已經(jīng)足夠好了——前提是你能夠說服Web用戶安裝) 。


很快,微軟不少的產(chǎn)品經(jīng)理在一次交易會上發(fā)現(xiàn)了FutureSplash ,都覺得這玩意兒很棒。他們決定用來作為新的MSN Web門戶的一個組成部分,這個決定表明那幫人似乎沒有意識到自家價值數(shù)百萬美元產(chǎn)品的推出靠的是一家小公司,用Gay的話說,“一家?guī)缀鯉缀鯃猿植幌氯サ墓适隆?”


微軟并不是唯一的信徒。迪士尼旗下一家名為The Daily Blast的訂閱網(wǎng)站覺得FutureSplash 非常適合自己面向孩子的多媒體Web內(nèi)容。他們也接受了這家小公司的產(chǎn)品。但是同時,他們還向Macromedia提起了這家公司。


Macromedia這家公司成立于1992年,由Macintosh創(chuàng)意軟件公司MacroMind 跟多媒體創(chuàng)作工具公司Authorware 合并而來。Macromedia一直在致力于推動Disney Blast采用自家的Director和Shockwave產(chǎn)品。Jackson回憶說:“因為迪斯尼提到了我們,他們開始跟我們接觸。我當時覺得時機正好合適,因為我們正在跟其他人(Fractal Design)談,所以我們對收購這件事是開放的態(tài)度?!?/p>


Macromedia很快就同意收購FutureWave,1997年1月交易正式完成, FutureSplash Animator被更名為Flash。1997年5月,也就是交易完成幾個月后,他們推出了Macromedia Flash 2——軟件支持音頻同步,照片導入以及自動跟蹤(將位圖圖像轉換為矢量格式)等標志性功能。


回想起來,并入Macromedia也許是能夠發(fā)生在這款產(chǎn)品身上最好的事情了。


起初該公司內(nèi)部有些人對Flash是有抵觸的,認為這玩意兒會對Director造成干擾或者產(chǎn)生競爭,但Flash獲得了最有決定權的人的支持。在這種支持下,Gay和他的團隊可以想怎么干就怎么干,就像以前他們還是獨立公司時候一樣,唯一的不同是Gay和Jackson現(xiàn)在獲得了Macromedia的銷售和營銷機器的支持,確保Flash獲得積聚發(fā)展勢頭所需要的關注度。

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