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小逗匯智MG動畫



小逗匯智?基于腦科學的游戲課程

隨著社會的進步,家長越來越重視孩子的早期教育。

而幼兒園里老師帶著幼兒游戲,活動,其教育價值在哪?重慶動畫公司是否具備權威和科學性是值得我們考究的。

以5-6歲兒童的動作發展目標“能連續拍球”為例。

孩子的發展階段大致可分為四個水平:

第一個水平,球離手后,手僅能模仿示范動作無節律地拍動,手很難再次觸及球面。

第二個水平,球離手后,手能再次觸及球面,但節律不吻合,不均衡,持續性較差,球很快便不可彈起。

第三個水平,球離手后,可以實現球與手的節律匹配,但還不能控制擊球的落點,往往追著球跑。

第四個水平四,球離手后,手臂、手腕和手能高度協調,并能持續定點拍球,能自如控制球的方向。

但有多少老師知道幼兒一個簡單的拍球動作,重慶FLASH動畫制作公司需要經歷這么具體的四個階段的發展呢?

那,幼兒的其它能力水平又怎么進行觀察和判斷呢?

我們就需要引入工具——核心經驗。

核心經驗起源于美國高瞻(HIGH/SCOPE)課程的關鍵經驗(Key experiences),其充分體現了學前兒童一系列的認知、身體和社會發展狀況,并且真實地出現在學前兒童的生活中。

我們基于腦科學與發展心理學,結合國內學前教育現狀,將幼兒階段的健康、語言、社會、音樂、美術、數學、科學七大板塊的核心經驗進行梳理,并逐一對照《3—6歲兒童學習與發展指南》五大領域的要求,

將核心經驗結合兒童的興趣激發點,設計轉化為一個個科學有趣的游戲活動。

這樣權威科學的游戲,游戲與游戲之間有嚴密的邏輯關系,由淺入深,層層遞進,才能真正保障幼兒在玩中積累有益的經驗,在游戲中快樂成長。

那我們的教師又應該如何實施呢?

我們通過“空間”和“時間”兩個維度。空間維度選取“集教活動、生活活動、區域活動、戶外活動、家園工作”五大途徑二千多個游戲活動來實現。

時間維度以“學期、月、周、一日活動”為四個關鍵節點,包含有學期工作地圖、月度活動計劃與內容,開學班級常規管理地圖、班級區角環境創設地圖,電子課件資源,核心經驗解讀等,為教師提供完整、標準詳盡的教學方法。

我們通過幫助教師及管理者建立架構整體的工作思路,然后引導教師學習了解兒童成長發展規律,并指導教師分步驟落實教學計劃,創設教學環境,讓教師能有效引導幼兒游戲活動開展。

由此可以看出,本課程既是每個教師保教工作技術的培訓課程,也是幼兒園保教工作管理的潛在重慶動畫制作培訓課程。

掌握了保教工作管理思路、步驟和內容,基層教師和管理者雙向發力,自然而然地保證了幼兒園整體保教質量的穩步提升。

“小逗匯智”--- 基于腦科學的游戲課程

引領中國幼教由經驗式教育邁入科學化教育。

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