網(wǎng)絡(luò)靶場場景的3D動畫建模需求
三維建模
本項目采用太空戰(zhàn)的方式呈現(xiàn)。
進(jìn)行攻擊的有宇宙戰(zhàn)艦和宇宙戰(zhàn)艦群,被攻擊的是星球,重慶動畫公司用戶可對場景進(jìn)行放大縮小平移旋轉(zhuǎn)等操作。
靶場實戰(zhàn)模式
CTF競賽
組隊方式:個人或戰(zhàn)隊,個人參賽暫定最多50人,戰(zhàn)隊參賽暫定最多30個隊伍。
比賽模式:解題錦標(biāo)賽模式中,多個個人或戰(zhàn)隊競相解決題板上不同分值的難題。解出題目找到旗標(biāo)的隊伍便可將之提交到計分系統(tǒng),獲得相應(yīng)分?jǐn)?shù),并繼續(xù)迎戰(zhàn)下一個關(guān)卡。計時結(jié)束之時,得分最高的團隊或個人勝出。
這里一個關(guān)卡可以對應(yīng)一個星球。關(guān)卡暫定最多30關(guān)。
交互中主要體現(xiàn)以下4點:
1.戰(zhàn)況播報 當(dāng)前的個人或戰(zhàn)隊,答題進(jìn)度,答題分?jǐn)?shù);
2.首攻提示 首個攻下第一個關(guān)卡的個人或重慶3D動畫制作公司戰(zhàn)隊,需要有相應(yīng)的動效;
3.攻關(guān)提示 當(dāng)獲得一個關(guān)卡的最低分時,解鎖下一個關(guān)卡,需要有相應(yīng)的動效。如某個關(guān)卡獲得滿分,即被攻擊星球毀滅(變黑),其中最后一個關(guān)卡的星球要求與前面星球不一樣;
4.獲勝提示 計時結(jié)束時,獲得最高分?jǐn)?shù)的個人或戰(zhàn)隊,有祝賀語提示。
CFS對抗
場景和CTF競賽類似,只是攻擊方是宇宙戰(zhàn)艦群,這里把CTF的關(guān)卡換成主機,一個主機只有一個flag。其他動效類似。
AWD混戰(zhàn)
組隊方式:戰(zhàn)隊
比賽模式:每一支戰(zhàn)隊部署同樣環(huán)境的主機,主機有一臺或者多臺。這個模式?jīng)]有星球,一個戰(zhàn)隊是一個宇宙戰(zhàn)艦群,攻擊時是多個戰(zhàn)隊互相攻擊,比賽時每臺主機上有多個flag,攻擊方獲取1個flag時,表示對應(yīng)主機受到攻擊,當(dāng)某個主機的flag被全部拿到,該主機(戰(zhàn)艦)被擊破,當(dāng)某戰(zhàn)隊所有戰(zhàn)艦被全殲則失敗,當(dāng)比賽只剩一支戰(zhàn)隊時,該戰(zhàn)隊獲勝。
交互:重慶影視制作具體交互和CTF競賽類似,只是這里沒有星球,攻擊方和被攻擊方都是宇宙戰(zhàn)艦群。