重慶動畫公司和3D網絡靶場的場景建筑
一、系統概述
1、建設目標
利用應用場景仿真系統,以可伸縮的大規模網絡仿真和攻防技術測試為研究目標,通過網絡仿真、量化分析、可視化展示等技術,建立具有一定規模化虛擬節點的網絡試驗環境,直觀呈現場區各個靶場模式的比賽結果,重慶3D動畫公司用戶通過三維可視化平臺了解靶場實時情況,為實現富有戰略性、前沿性、產業性、開放性和可落地的網絡靶場。
2、三維建模
本項目采用科幻風格對太空宇宙戰艦及靶場攻擊狀態進行還原。
對大場景宇宙進行三維虛擬制作,用戶可自行選擇環游視角,對場景進行放大縮小平移等操作。
3、虛擬仿真
通過三維建模的方式,采用精細與簡略結合的方式對宇宙及各靶場進行線上虛擬還原,包括周邊環境以及靶場攻擊時宇宙戰艦及關卡星球攻擊效果實時同步。
二、系統架構設計
三、系統功能模塊
1. 登錄頁面
2. 攻擊模式選擇
3. CTF模式功能
4. 模型建設
主要模型:
? 外太空場景
? 宇宙戰艦
? 30顆不同樣式星球
5. 重慶3D動畫制作展示
1)CTF攻擊
? 宇宙戰艦攻擊效果:向被攻擊方發出激光射線
? 首攻效果展示:關卡星球發亮爆炸變灰5秒后恢復原狀,彈出二維彈窗祝賀首功完成隊伍
? 正常攻破關卡效果:星球閃爍變灰5秒后恢復原狀,開啟下一關卡
? 滿分攻破關卡效果:星球爆炸變黑不恢復原狀
? 終極關卡:星球模型比普通關卡星球模型大,攻破后爆炸,彈出彈窗比賽結束
2)CFS對抗
? 與CTF競賽類似,將被攻擊星球關卡模型變為主機FLAG展示。
3)AWD混戰
? 攻擊攻破效果:隊伍內一架宇宙戰艦發生爆炸墜落出鏡頭消失
? 比賽結束:當僅剩一隊宇宙戰艦時,該隊戰艦閃爍,彈出二維彈窗祝賀獲勝隊伍及比賽結束信息。
? 該場景內無星球
6. 場景功能
1)三維模型
可對模型進行放大、縮小、平移、旋轉等操作
點擊具體模型可對場景進行鏡頭切換
2)二維圖表
參賽人數、比賽時間統計重慶動畫公司的展示
隊伍攻破戰況圖表展示
首攻隊伍圖表展示
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