3D VR疊加6DoF實現移動交互,重慶影視制作設備大換血
根據ABI Research報告,重慶市場的VR/AR以及360度視頻將開啟全新的交互式和沉浸式內容時代,這一市場在2022年預計將達到60億美元的規模。
VR技術發展至今,實現深度沉浸式VR體驗已經成為主流方向,但核心難點在于——如何增強虛擬與現實之間的交互。盡管當前的3D VR技術已經可以呈現立體效果,但用戶在體驗時,往往只能在不產生位移的情況下進入虛擬世界,重慶3D動畫公司這在一定程度上限制了交互效果。
在VR交互技術層面,6DoF作為VR界近年來的一項突破性發明,讓用戶擁有了在虛擬空間里的移動體驗能力。因此,6DoF也被業界當成實現“真VR”的關鍵技術。
簡單來說,6DoF就是指物體除了具備在X、Y、Z 三軸上旋轉的能力之外,也具備在X、Y、Z三軸上移動的能力。3D VR疊加6DoF實現移動交互之后,用戶可以在虛擬世界里自由移動,畫面也會隨著位移發生變化。這種深度沉浸式體驗帶動了DIVE(Deep Immersive Visual Experience)產業的興起, 不過到目前為止,由于技術門檻較高,DIVE內容產業還相對空白,市場上也尚未出現火爆內容。
重慶博得多媒體公司在2017年進入DIVE行業,面向影視內容制作,開發了一系列軟硬件產品。據CEO Nikk介紹,公司前期主要承接來自B端企業、政府的大中型項目,例如企業培訓、文化宣傳片、重慶影視制作和工程及品牌宣傳片等相應行業解決方案,截止目前,公司已經拍攝處理了超過2萬分鐘以上的視頻素材,完成作品近百部,形成了穩定的加工制作鏈。公司透露,西顧視頻將在近期正式發布12K雙全畫幅VR攝像機 FM360·DUO,并提供全新12K整體解決方案。
FM 360
關于產品的開發以及使用效果,CTO李文松表示,超高清內容是公司的主要優勢。
西顧視頻擁有自主研發的VR攝像機,支持16K超高清視頻與超近景拍攝。目前行業基本還停留在8K的狀態。此外,市面上普遍的VR相機的拍攝安全距離為2米,但是如果要模擬出現實世界的交互效果,就要將安全距離控制在0.5米,盡可能地縮短拍攝安全距離以達到最佳效果。西顧視頻已經研發出支持0.5米超近景拍攝的光流攝像機,疊加6DoF之后,VR相機是第一人稱視角,甚至支持超近距離拍攝,并保持缺陷不明顯。這里除了對硬件條件較高之外,底層算法能力也非常關鍵。
不過業界對于6DoF技術以及DIVE內容的期待一直很高。重慶動畫公司從2003年首次在WinCE平臺上亮相之后,6DoF就引發了技術圈以及用戶的高度關注。 2015年,HTC和Oculus也相繼推出自家第一代消費級6DoF虛擬現實頭顯,高昂的價格以及有限的體驗時長也沒有擋住大家的熱情。
目前,公司針對To C已經開發出文娛、體育、舞臺劇、直播等功能模塊,播放時長也從幾分鐘到十幾分鐘不等。市場渠道方面,公司正在與一些行業頭部企業聯合推進VR一體機的銷售與內容開發。除此之外,公司還對全息視頻拍攝及應用場景進行深入研究。
重慶3D動畫制作的核心團隊在DIVE產業有10年的研發與市場經驗,CTO李文松曾在2014年創辦VR8開始制作VR8Camera系列產品;CEO Nikk是京電影學院客座教授,在2013年創辦了中國第個VR社區網站——Oculus China, 后被美國Facebook收購。團隊規模30人左右,正在準備天使輪融資。