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重慶影視制作揭秘,3D動(dòng)畫、游戲角色的制作


從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)建模的小白們是否都很好奇,如今的所有3D動(dòng)畫電影、游戲角色是怎樣做出來(lái)的呢?比如說(shuō)《捉妖記》里的胡巴、今年大火的國(guó)漫《哪吒》,《王者榮耀》里面的人物等等,在熒幕和手機(jī)上都是那樣的栩栩如生。


那么,要制作實(shí)現(xiàn)的3D電影或者游戲的角色或環(huán)境的過(guò)程,被我們業(yè)界的專業(yè)人員稱為“計(jì)算機(jī)圖形流水線”。為了將3D角色從構(gòu)思或情節(jié)提要、圖紙中提取出來(lái),重慶影視制作通常角色要經(jīng)歷六個(gè)主要階段。計(jì)算機(jī)圖形流水線,是哪六個(gè)階段呢?我們來(lái)用一張圖說(shuō)明


前期制作

我們以游戲中那些用于宣傳的3D動(dòng)畫角色的制作來(lái)說(shuō),我們首先肯定要給出來(lái)的這個(gè)方案是可行性很高的,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設(shè)定,概念設(shè)計(jì)師給出一個(gè)大概念,然后原畫根據(jù)概念設(shè)計(jì)開始制作細(xì)化出人物的三視圖。在這些任務(wù)完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。


3D建模制作模型

在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉(zhuǎn)化為3D模型,稍后再將其提供給動(dòng)畫師。在當(dāng)今的生產(chǎn)流程中,建模師工具集中有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,重慶3D動(dòng)畫公司在使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時(shí)候更適合機(jī)械、建筑的建模。


制作貼圖

在建模完成之后,我們就要開始進(jìn)行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。

模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。

進(jìn)入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出各個(gè)材質(zhì)的質(zhì)感,這樣就會(huì)做出不一樣的效果而顯得重慶動(dòng)畫制作的作品更加真實(shí)。


燈光

為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場(chǎng)景上放置數(shù)字燈來(lái)照亮模型,就像電影布局當(dāng)用照明設(shè)備照亮演員一樣。這可能是制作流程當(dāng)中第二技術(shù)性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。

來(lái)回:燈光和紋理藝術(shù)家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個(gè)部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來(lái)令人信服。


動(dòng)畫

眾所周知,動(dòng)畫是制作階段的重要階段,3D角色通過(guò)虛擬骨架與裝備進(jìn)行控制,該虛擬骨架或裝備使動(dòng)畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢(shì)。

動(dòng)畫是通過(guò)姿勢(shì)到姿勢(shì)完成,換句話說(shuō),動(dòng)畫師將為動(dòng)作的開始和結(jié)束姿勢(shì)都設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,然后對(duì)所有用于3D動(dòng)畫制作平臺(tái)之間的所有內(nèi)容都是微調(diào),以使動(dòng)作流暢并正確地計(jì)時(shí)。


渲染和后期制作

3D模型的最終制作階段稱為重慶3D動(dòng)畫制作渲染,它的實(shí)質(zhì)上是指將3D的場(chǎng)景和角色結(jié)合轉(zhuǎn)化為最終的二維圖像。

完成照明:必須計(jì)算陰影和反射

特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場(chǎng)景中時(shí)

后處理:如果需要調(diào)整亮度顏色和對(duì)比度,則這些更改將在渲染時(shí)間之后在圖像處理軟件中完成。

看到這里,有沒(méi)有對(duì)3D電影、游戲角色的制作過(guò)程呢?

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