有3D動畫的效果又有2D動畫的意境
3D建模2D渲染,其中以場景2D、人物和技能特效3D最為常見,因此,三渲二又被稱為2.5D。動畫《枕刀歌》的制作,使用的就是典型的三渲二技術。
在3D動畫大行其道的今天,三渲二這一項技術似乎逐漸淡出了動畫市場,因為他既沒有3D動畫的真實效果,又沒有2D動畫的意境營造,在兩邊皆不靠攏的情況下的確很難有所發展。
但很多時候,缺點比優點更容易被放大,特別是在懷有排斥情緒的時候,優點就顯得微不足道了,然而微不足道并不代表他沒有優點。
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動畫《枕刀歌》和三渲二制作技術
動畫《枕刀歌》同樣如此,三渲二的制作,在剛開始播出就被觀眾打上了低質量的標簽,很多觀眾也因此被勸退,即便在后來發光發熱,宣發上也做了一定的補救,但是影響甚微。
造成這一局面的原因幾乎全都歸結到了三渲二的制作上,難道三渲二真的如大家所想的這般沒有優點嗎?當然不是。
很多時候,三渲二制作的動畫能夠展現出其他3D或2D動畫不具備的優勢,只是固定思維讓我們誤認為三渲二就是低質量的代名詞,因此忽視了只屬于三渲二的獨特優點。
動畫《枕刀歌》的出現,讓三渲二的優勢展露無遺,甚至是給我們開啟了一場酣暢淋漓的視覺盛宴,展現了三渲二動畫的獨特美感。
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三渲二技術在《枕刀歌》中的應用
動畫《枕刀歌》的故事很簡單,劇情線路也很明確,單純的就是主角何方知為父報仇的歷程。而這部動畫最大的特點我們也領教過了,他有著很多動畫為數不多的超長打戲鏡頭,且動作行云流水。
打戲場景所應用的制作技術就是三渲二中的3D效果,甚至打戲帶給我們的體驗感要遠超很多3D動畫,毫不拖泥帶水的打戲節奏讓動畫脫離了玄幻武俠中讀條的焦灼感,更多的是體現江湖的快意恩仇。
更讓人感到動畫的用心之處在于打戲風格的不同切換,在不同的場景對戰不同的人時所表現的打戲風格也不盡相同,如此做法直接避免了觀眾在觀看過程中因為動作重復而產生的視覺疲勞。
這也是為什么這部動畫越看越上癮,毫無疑問,動畫《枕刀歌》做到了,他讓原本不被看好的三渲二制作技術展現了他的優勢所在。
但是你以為三渲二的特點就止步于此嗎?同樣不是,因為還有三渲二中的2D技術應用。
繼續往下看,在看完第五集的時候就會發現,之前對這部動畫只有打戲的定位要重新審視了,因為這部動畫的文戲同樣精彩,特別是在營造意境方面,完美展現了2D動畫的特點。
動畫第五集名為“江海一闊見蒼生”,劇情緊扣主題,在意境的營造上深刻表達了“同樣的黃河,不同的畫面”。廟堂之人看到的是黃河的氣勢磅礴,貧苦之人看到的卻是黃河所帶來的災難。
此時的彼岸寺上下形成了鮮明的對比,不禁讓人思考:“所謂彼岸,到底是苦難的開始還是終結?”想到張養浩《潼關懷古》中所作:“興,百姓苦;亡,百姓苦!”無論彼岸是什么,苦的都是百姓。
到了第七集,一段對江湖的描述似乎又承接了第五集的主題。“江湖是洪水,是漩渦,是讓人身不由己的地方。”
這句話出自主角何方知之口,前一句“江湖是洪水”指的是受災的百姓,中間那句“江湖是漩渦”指的是自己深陷復仇的漩渦中再難脫身,而最后一句“是讓人身不由己的地方”則直接表明了無論是百姓還是自己,只要身處江湖,就再難有隨性灑脫。
為什么古代很多文人墨客失意之后選擇避世,因為經歷了江湖的身不由己,更愿意避世過隨性灑脫的生活。
但是動畫中無論是百姓還是主角,都沒有選擇。此時,通過動畫我們能夠感受到動畫所表達的悲涼意境,十分的具有感染力。
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三渲二,3D效果2D畫面的完美結合
但動畫對意境的營造上并沒有局限于此,反而上升到周圍的景物映襯。動畫《山河劍心》中說:“蒼生有難,山河同悲。”而枕刀歌第七集2D制作之下的絕美古風山水,卻讓畫面的整體基調略顯陰沉,似有一種凄涼的壓抑之感。
結合第七集的主題“山雨欲來”,可見,動畫在意境的營造上有著極其深厚的功底,當然,這一切也歸咎于三渲二的2D 制作。
到頭來與其說三渲二的制作技術是3D和2D兩不靠,不如說是集合3D和2D的優點于一身,因為動畫枕刀歌所突出的特點就是三渲二的特點,這并不是為動畫省經費而找一個冠冕堂皇的理由,確實是動畫通過這樣的方式來徹底展現了只屬于自己的特點。
動畫打戲部分以3D 形式展現,如此保證了鏡頭的真實效果和動作流暢度,而對意境的刻畫,通過2D畫面的營造讓情感更具爆發力和感染力,不通過文字表述就能夠切身感受得到。