輕松搞定3Dmax水流動畫制作!內含動畫案例
我們在做混凝土澆筑、混凝土拌料施工模擬時,往往會用到流水動畫效果。這里給大家分享3個3Dmax水流動畫制作小技巧及水桶倒水的動畫案例,希望能夠快速幫助大家掌握這個操作。
技巧分享
一 、軸心
建模中,在子層級對模型進行修改等一系列操作后,會發現坐標軸跑的很遠,如重慶動畫公司的下圖所示:
這時選擇操作界面第三個位置“層次”下邊的“僅影響軸”,就可以隨意移動軸心位置。如果想居中歸位,點擊“居中到對象”即可回到模型中心。操作完成后,點擊“僅影響軸”使之變成灰色。
二 、移動
操作欄里有一個下拉菜單,選擇“局部”,即可按照模型方向移動。
前后對比效果如下:
三 、基礎設置
建模時,若想兩個頂點或者兩個邊對上,只能一點一點操作。
右鍵上圖紅色標注命令,跳出“柵格和捕捉設置”窗口;“捕捉”界面勾選“頂點”、“端點”、“中點”3個命令
“選項”界面所有命令全面勾選,即可實現平時所有操作,旋轉角度也能精準捕捉。
案例操作
上邊講的均是小技巧,操作快捷方式,接下來分享一個重慶動畫制作硬貨:水桶倒水的動畫制作。
創建一個box,先不要給細分,卡一下邊緣的線條,添加一個“渦輪平滑”(值給的稍微大一點4或者5),看看變形是否嚴重;
如果嚴重的話,就調整一下,若是整體跑形,添加一個“FFD3*3”調整到合適水的大概樣子即可(水是不規則物體,操作上不用太拘謹),調整好之后復制一個備份。
然后把其中一個轉化成可編輯多邊形
給這個模型添加一個“噪波”(Noise),參數調整如下,動畫相位給每幀(1:1)即可。
接著調一下水的材質,附與模型
另外畫一個樣條線,就是這個水要走的路徑
再簡單畫一個水桶,如下圖所示
最后給水的模型,添加一個“路徑變形”拾取這條路徑
百分比第一幀設置1,重慶3D動畫制作最后一幀設置為100
路徑軸選擇X軸向(根據視圖做出來的路徑,選擇對應軸向),有時候模型會跑的很遠,點擊“轉到路徑”就會回到你畫的路徑上。
場景的話,在哪里做這個動畫,就放到哪里。具體效果如下:
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