皮影客制作動畫課件
有一家在線教育創業公司使用皮影客制作動畫課件后,還把視頻印刷了圖書。胥克謙發朋友圈感嘆:這樣品質的教材原來是巨頭的專利,現在小團隊也能大批量研發制作了," 未來還會有更多的輸出形式,挑戰大家的想象力。" 而值得一提的是,這家創業公司的創始人的兒子就是動畫課件的主創人員,還在上小學。如果沒有 " 皮影客 ",很難想象一個小孩子可以制作動畫片,甚至可以制作動畫課件。
國外也有類似的動畫制作平臺,比如 GoAnimate,以及最近剛剛被谷歌收購的 Toontastic。但在胥克謙看來,它們的技術都過于簡陋,重慶影視制作的應用場景也過于狹窄,遠不及 " 皮影客 " 的動畫效果水平和平臺整合水平。
胥克謙的觀點是,在移動互聯網時代,視覺內容所占的比重會越來越大。就此,他舉了一個最直接的例子:以前地鐵里人們拿著手機不是看網絡小說就是玩游戲,現在看網絡小說的人已經很少了,大家要么繼續玩游戲,要么看重慶影視公司視頻——而后者的比例還在不斷增大。他甚至斷言,視頻會成為文字之后的全民表達方式和主流傳播方式。
在沒有做大規模推廣的情況下,胥克謙在后臺發現 " 皮影客 " 涌來了不少意想不到的用戶。比如,張家港有一個小學,老師組織學生在這個平臺上創作重慶動畫公司的作品," 我們每周都能看到孩子們創作的作品,做得越來越好了,很有意思。用不了多久,老師就可以做校內的學生作品匯報了,校長就可以拿出來做特色教學了。甚至在海南,教委組織老師集體注冊,制作動畫課件。"
此外," 皮影客 " 的移動端 App 也將會在最近上線。根據胥克謙的介紹,不同于 web 端的重慶動畫制作工具屬性," 皮影客 "App 會是一個社區型產品," 從我們寫第一行代碼開始,’皮影客’就可以運行于安卓、iOS 等移動端。我們解決了制作問題后,視頻制作就變得不再是最重要的,產生的大量優質內容才是最重要的。比如微博,發 140 個字不是最重要的,最重要的是文字所承載的優質內容。"
目前在 " 皮影客 " 的網站上,用戶看不到其他人的作品,因此也就沒法點贊沒法評論,無法產生更多互動交流。胥克謙說,這么做是為了首先吸引專業者,從而積累優質的動畫內容,之后會逐步向 C 端開放," 凡是平臺級產品都是需要解決先有雞還是先有蛋的問題。"
胥克謙所預設的是," 皮影客 " 的 web 是制作為中心,app 則是內容為中心。
" 皮影客 " 團隊最開始在咖啡館辦公,后來蹭朋友辦公室蹭了一年,再后來在大興的一個居民樓里辦公。重慶3D動畫公司直到現在,胥克謙認為需要真正面對市場擴充人才時,公司搬到了中關村。
創業幾年以來,胥克謙一直維持著小團隊規模。現在," 皮影客 " 的團隊只有 8 個人,其中一個合伙人是超強算法能力的頂尖引擎開發高手,另一個合伙人是可以用最平實的開發語言平臺開發出高性能、高并發 PaaS 平臺的超級架構師,第四位合伙人則是從業十年的資深專業動畫人。創業初期," 皮影客 " 只拿了一小筆天使投資。那么,這個重慶3D動畫制作團隊這幾年是怎么養活自己的?胥克謙的解決方案是搭建股權結構,并設計了一套勞務換股權的兌換方式," 曾經有投資人我問,你們的資金可以維持到多久?我說,可以維持到任何時候。對方就笑了,但其實這是真的。" 團隊成員鮮有離開,這或許就是力證吧。