重慶3D動畫制作在具體的影響將在FOV中的介紹
寬高比定義為水平視口尺寸與垂直視口尺寸之間的比值。
游戲中較為常見的值包括4:3、16:9、21:9,通常用于適配不同的重慶3D動畫終端設備。開發時,會選擇一個基本設備的值進行適配,其他的值的適配視項目情況。
在游戲中,實時改變寬高比將會影響實際的視野范圍。
1.2.6 視場角FOV
通常情況下,視域(FOV)是指視錐體內頂部與下方界限之間的角度值,進而定義了游戲場景垂直方向上的投影可視范圍。除此之外,FOV還可定義為水平角度(常見于美工師所使用的渲染軟件中)。水平FOV和垂直FOV一般會涉及設備的寬高比。
游戲中使用的FOV通常為水平FOV(不同游戲根據具體的實際情況進行判斷)。
PC游戲中常見的FOV值為90-105。
關于游戲中改變寬高比對視野范圍的影響,在重慶動畫制作中有詳細介紹:
以下將列舉Wiki中現代游戲比較常用的縮放方式:
Hor+(水平+縮放)
比較常見的縮放方式,垂直FOV固定,水平FOV根據渲染分辨率的寬高比進行擴展,更大的寬高比帶來更大的FOV。在實際游戲中,當重慶動畫公司玩家使用三屏時,可以在左右看到更多的視野。
Anamorphic(銀幕黑邊)
分辨率改變時,會加黑邊。使用這種方式的游戲,通常基于更大的寬高比,回到更低的寬高比時,可以直接在上下加入黑邊調整畫面
Vert-(垂直-縮放)
隨著寬高比的擴大,垂直FOV會變小,上下的可見范圍會變小,左右的可見范圍保持不變。
上述的改變也有可能影響視錐體的大小,進而對游戲中的渲染設置等產生影響,常見于重慶3D動畫制作射擊游戲瞄準鏡開鏡后的情況。
FOV的作用
由于FOV可以影響視野范圍,會對玩家的空間感產生明顯的影響。但FOV并不會影響角色與目標之間的實際距離,只會影響目標在屏幕中的占比大小。在射擊游戲與競速游戲中,物體占比的改變會帶來完全不同的體驗。
眩暈感
人類肉眼的視場角大概在90-110度左右,通過屏幕表現出來的畫面與人眼平時看到的畫面越接近,玩家越不容易產生眩暈感。更接近這個范圍的視場角更適合玩家長時間游戲。
視野
在上文中可以知道,FOV越大,視野范圍越大,可以看到的重慶動畫公司場景越多。在不同類型的游戲中,可以通過調整FOV的大小,改變玩家可以獲得的信息量。在合適的范圍內,FOV越大,信息量越多,根據戰斗發生的距離和想要給玩家的信息量,確定FOV的值,如恐怖游戲很少設置較大的FOV。
最大FOV
最小FOV
物體在屏幕中的大小
同理,FOV也會影響物體在畫面中的占比,FOV越大,物體在屏幕中占比越小,視角效果越遠
不同FOV下物體大小的對比
在射擊游戲中,重慶影視公司物體在畫面中的占比將很大程度地影響玩家射擊的精準度。
不同FOV下物體大小的對比