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2D進入崩盤階段,數量銳減,3D動畫碾壓崛起,原因令人惋惜


作為國漫迷來說,我一向是國漫不管2D3D的都去看,而質量好的自然更加支持。但是我也發現了,近三年來國漫2D數量明顯在減少,而到了今年一月份,更為凄慘,國漫2D的數量已經銳減到了只有4部,還是多個視頻平臺的2D動漫加起來的情況下。

相反3D動漫卻迎來了一個爆發期,事實上從2019年就開始了,3D動漫論數量已經完全超過了2D動漫,只不過重慶3D動畫公司現在趨勢是越來越明顯了,如果說現在國漫有50部作品的話,那起碼超過40部是3D而不是2D。

不知道別人如何,以我個人來看,國漫2D到現在是已經進入了全面崩盤的階段,從此之后國漫2D將很難再重新抬頭,會被3D動漫給完全碾壓,那問題來了,為什么會這樣?國漫2D為什么會淪落到這個地步?下面就來說一下。


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一,2D動漫產業鏈出了問題

首先就是2D動漫產業鏈出了問題。可能有人會說我這是危言聳聽,但是在我個人看來就是如此,我也只能代表重慶3D動畫公司。不管大家承認與否,但是我個人是看到了2D產業鏈出了大問題。

很多人不愿意從事2D,從畫師到各種具體分工的制作人員,他們相比之下更愿意去做3D動漫,至于這是為什么,因為制作3D動漫太有優勢了,建一個模型可以反復用,而且不只是建模還有場景。

但是2D動漫可以嗎?真不可以,那需要一張張畫,極其費力,而國內好的畫師還極其稀少。

最重要的是,做3D動漫的可以中途轉去做游戲,做特效,重慶3D動畫公司做影視后期,更可以接一些公司的外包。但是2D行嗎?可以說真不行,局限性太大了,他們只能做2D動漫,或者出來之后去做畫師,但那是養不活自己的。

現在看看國內2D動漫在更新的還有多少,大家甚至可以從2020年算起,看看2D動漫到現在都有幾部,可以說連3D動漫的五分之一都沒有。

這也導致學習重慶3D動畫公司和2D動漫的人越來越少,相比于2D越來越多人都選擇去做3D動漫,一方面是為了愛好,一方面也是為未來做打算。像是制作《畫江湖之不良人》的若森公司就是一個典型的例子,從他們公司出去的人至少三分之一轉去做了游戲,或者被游戲公司給挖走了。

玄機等公司的人也差不多,因為游戲和3D動漫是彼此相通的,都可以做,更容易上手,但是2D真不行,很多人都會選擇去做3D,而2D就慘了,青黃不接,到現在已經沒有多少人愿意去做2D了,國內2D產業鏈也遭到了破壞,重慶3D動畫公司從而被3D動漫完全碾壓。

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