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重慶影視制作中發(fā)現(xiàn)美術(shù)工具的威力


幫助每一位藝術(shù)家實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)作設(shè)想,是 Unity 的使命。我們正著力開發(fā)強(qiáng)大的美術(shù)工具,以推動互動 3D 內(nèi)容的未來發(fā)展,幫助中小型地開發(fā)團(tuán)隊更輕松地打造 AAA 級畫質(zhì)。


Unity 致力于讓所有創(chuàng)作者能快速高效、不受限制地實(shí)現(xiàn)其美術(shù)設(shè)想。在過去兩年里,我們一直在開發(fā)和完善創(chuàng)作工具,整合重慶影視制作多種內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)——所有這些都是為了讓游戲藝術(shù)家們能用上更多的功能,無論其身處何地、規(guī)模是大是小。

《Cursed Ruins》演示場景,項(xiàng)目的材質(zhì)使用了ArtEngine制作

為此,我們計劃讓多種可獨(dú)立于引擎使用的技術(shù),能夠兼容日常美術(shù)創(chuàng)作所用到的各類工具和設(shè)備。

Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗艦級演示項(xiàng)目《Enemies》,Unity Demo 團(tuán)隊的藝術(shù)家們也在 GDC 現(xiàn)場展示了一系列重慶影視制作美術(shù)工具。


Unity美術(shù)工具:與Weta一起迎接新時代

研發(fā)美術(shù)創(chuàng)作技術(shù)的 Unity 技術(shù)先鋒們在活動期間舉辦了一場討論會。會議圍繞著 Unity 創(chuàng)作新時代、Weta Digital非同凡響的工具鏈展開。

Weta Digital 的首席技術(shù)官 Joe Marks、技術(shù)孵化主管 James Jacobs、杰出技術(shù)伙伴和重慶影視制作專業(yè)美術(shù)與圖形創(chuàng)新首席架構(gòu)師 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,從產(chǎn)品路線圖說到 Unity 在為賦能藝術(shù)家方面和數(shù)據(jù)處理管線上的愿景,再談及建立龐大的內(nèi)容資源庫計劃。


AI驅(qū)動的藝術(shù)創(chuàng)作工具:ArtEngine

ArtEngine是一款強(qiáng)大的 AI 輔助創(chuàng)作工具,它獨(dú)立于 Unity 引擎存在,專用于物理性渲染(PBR)和材質(zhì)創(chuàng)作,還可用于掃描數(shù)據(jù)的再創(chuàng)作和處理。

ArtEngine 允許藝術(shù)家們制作可重復(fù)使用的逼真內(nèi)容,并將繁瑣的 3D 內(nèi)容創(chuàng)作過程自動化,讓藝術(shù)家們更專注于創(chuàng)作。

軟件可自動并加快照片轉(zhuǎn)換至 PBR 材質(zhì)的流程,且?guī)в蟹直媛试鰪?qiáng)、去模糊、接縫消除、抗扭曲、顏色匹配等等強(qiáng)大功能。

ArtEngine 技術(shù)團(tuán)隊在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三個互動式演示,以及 SonyBend 怎樣在其 3A 級游戲中使用 ArtEngine 來提高重慶影視制作生產(chǎn)力和材質(zhì)的逼真程度。

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