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在新媒介方面“上下求索”的Adobe,最終選擇了AR


Adobe一直是多媒體創作軟件方面的大廠,其同時還涉足市場營銷、互聯網應用等方面。這樣一家多媒體廠商一直在探索新的媒介表現方式,如VR/AR。但在探索的過程中,Adobe卻逐漸從VR轉向了AR。

市場營銷、沉浸視頻……Adobe開始探索VR領域

從2016年開始,Adobe便開始探索其在VR這一領域應用的可能。

2016年5月,Adobe發布了Virtual Cinema,為Adobe Primetime平臺用戶提供了360°/180°的沉浸式觀影體驗。Adobe還計劃在Virtual Cinema服務中植入廣告,重慶影視公司中包括可提供互動的新式廣告以及傳統廣告。此外,Adobe還為Adobe Creative Cloud持續更新,并展示了用于Premiere的VR編輯器——CloverVR。


2017年,Adobe仍在VR方面繼續布局。2017年2月,Adobe在MWC大會上展示了一個關于VR營銷的項目。該項目主要是虛擬環境中的2D視頻觀影體驗,并采用了許多傳統廣告的功能,如詳細分析、消費者定位等。此外,2017年一年間,Adobe在VR方面還有著諸多動作:收購Mettle的SkyBox技術(用于VR影視制作)、推出VR版PDF原型、推出可視化3D音頻編輯器原型等。


After Effects

進入2018年后,Adobe似乎在VR營銷方面沒有了后續進展,但其在創作軟件方面仍有一些動作。2018年4月,Adobe為Creative Cloud帶來重慶影視制作重大更新,為視頻編輯軟件Premiere Pro、動畫制作套件After Effects帶來VR版本;隨后不久,Adobe又為Creative Cloud增加Insta360 Pro插件,支持360°視頻編輯。此外,Adobe還推出了社交VR數據體驗原型,以便多人共同分析數據。不過,與2017年相比,Adobe在VR方面的投入小了許多。


推Project Aero、Project Glasswing...Adobe逐漸轉向AR領域

自2018年,Adobe探索的方向開始逐漸轉向AR領域。在2018年3月的一次采訪中,Adobe商業計劃總監Mark Asher表示:AR是該公司的下一個重大舉措,而他們也計劃盡快將AR功能帶至市場。Mark Asher認為:“相較于VR,AR的未來更加樂觀。在360°視頻、VR及AR中,我認為AR的機會更大。AR體驗需要的體積并不算大,而且是虛擬世界和真實世界的優秀混合體。”


2018年6月,Adobe公布了其為開發者及設計師推出的AR創作工具——Project Aero。該工具允許設計者在熟悉的現有工具中創建AR內容,如Photoshop和Dimension CC。該工具與Adobe推出的機器學習平臺Sensei進行了深度整合,以便創作者在真實空間里進行操作設計。

2019年,Adobe的發展重心似乎集中于AR之上。在2019年7月28日舉辦的SIGGRAPH 2019上,Adobe展示了一個名為Project Glasswing的裸眼觸控MR顯示器原型。重慶動畫公司在這一原型設備旨在將Adobe的設計工具帶入真實世界,在不依靠智能手機或MR眼鏡的情況下創建Photoshop、After Effects或XD層等呈現于3D真實對象上的圖像。


2019年9月,Adobe宣布停止2015年收購的3D角色創作軟件Adobe Fuse的開發,并將精力集中于Adobe Dimension、Project Aero、Substance等設計工具及3D服務上,以驅動下一代3D及AR技術。

此外,Adobe正通過采用藝術家入駐計劃來完善Project Aero。在重慶影視制作該計劃中,Adobe邀請藝術家借助Project Aero這一創作工具進行探索和創作,并將其建議分享給Project Aero的工程師、設計師及產品經理,以便更好地完善該AR創作工具。

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