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3D游戲角色動(dòng)畫(huà)——Elaina(全流程人物建模)


一、任務(wù)要求:


要求把自選一個(gè)游戲人物+動(dòng)物模型做一個(gè)完整的展示動(dòng)畫(huà)視頻。具體要求包括:

給出游戲人物+動(dòng)物模型的背景資料、設(shè)計(jì)思路,給出模型設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)等前期設(shè)計(jì)文檔。

以給出游戲人物+動(dòng)物的基礎(chǔ)模型或者圖片,進(jìn)行完整的模型重建過(guò)程。

對(duì)游戲人物+動(dòng)物模型做出特效、頭部、盔甲、服裝、武器等方面修改。

要求對(duì)游戲人物+動(dòng)物模型設(shè)定一組新的完整動(dòng)作,其他請(qǐng)結(jié)合創(chuàng)意修改。

根據(jù)角色設(shè)計(jì)輸出人物和動(dòng)物模型的渲染動(dòng)畫(huà),在片頭中包括姓名/學(xué)號(hào),片尾動(dòng)作制作中間資料的展示。


二、結(jié)果形式:

1、1分鐘的角色動(dòng)畫(huà)視頻文件。

2、大作業(yè)報(bào)告:主要制作中間結(jié)果,重慶動(dòng)畫(huà)制作主要制作步驟。

3、上機(jī)正常運(yùn)行。


三、成績(jī)考核:

評(píng)分按任務(wù)項(xiàng)具體要求的基本要求為標(biāo)準(zhǔn),總分100分,總成績(jī)折合以百級(jí)制成績(jī)計(jì)。

要求同學(xué)們獨(dú)立完成,發(fā)現(xiàn)抄襲的,經(jīng)查實(shí)后以0分計(jì)


一、中間過(guò)程:

1.Zubsh:

建高模等模型基本在Zbush中建模。 


2.Maya:

導(dǎo)入到maya當(dāng)中,處理低模,給模型綁定骨骼制作走路動(dòng)畫(huà)等均在Maya中進(jìn)行。


3.RizomUV:

分UV主要在Rizom中進(jìn)行。


4. Marmoset:

Marmoset中進(jìn)行高低模的法線貼圖烘焙 


5. Substance 3D Painter:

SP中進(jìn)行AO貼圖的烘培,以及顏色等材質(zhì)的制作


6.Unity3D渲染:

U3D中將模型與材質(zhì)進(jìn)行整理,使用了卡通材質(zhì)的Shader,會(huì)有描邊效果。然后在U3D中制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),最后重慶影視公司渲染。 


7. Marmoset渲染:

Marmoset中調(diào)節(jié)參數(shù)以及材質(zhì),最后渲染成視頻。


二、主要制作步驟:

1.(高低模)Zbush當(dāng)中主要是使用筆刷進(jìn)行建模,主要有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻以及繪制頭發(fā)等筆刷。雕刻筆刷進(jìn)行高模的細(xì)節(jié)雕刻。

2.(低模整理)導(dǎo)入到Maya當(dāng)中,進(jìn)行文件的整理,模型的分組,與軟件導(dǎo)出格式后模型的修正。

3.(分UV)在RizomUV當(dāng)中進(jìn)行UV的剪切與展開(kāi)。

4.(烘培法線貼圖)Marmoset中進(jìn)行高低模的法線貼圖烘焙

5.(貼圖制作)Substance 3D Painter中烘焙AO光照貼圖,制作材質(zhì)顏色等貼圖。

6.(骨骼創(chuàng)建)mixamo網(wǎng)站中快速創(chuàng)建裸體骨骼,在Maya使用插件ngskintools與mixamo當(dāng)中的骨骼進(jìn)行匹配,創(chuàng)建控制器FK。

7.(蒙皮繪制)將衣服與骨骼綁定蒙皮,使用重慶3D動(dòng)畫(huà)制作公司的繪制蒙皮工具進(jìn)行不斷的調(diào)整,使得得到一個(gè)好的效果。

8.(動(dòng)畫(huà)制作)在這里沒(méi)有使用復(fù)雜的動(dòng)作庫(kù),我只使用了ADV工具中的走路動(dòng)畫(huà),將FK轉(zhuǎn)化為IK進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的調(diào)整,最后烘焙動(dòng)畫(huà)。

9.(Unity3D渲染)使用Unity進(jìn)行渲染,這里我的人物為動(dòng)漫人物,所以我使用了卡通的Shader會(huì)有描邊效果,創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),最后渲染。

10.(Marmoset渲染)使用Marmoset進(jìn)行渲染,這里我是想得到一個(gè)比較真實(shí)的效果,所以我又放到Marmoset中創(chuàng)建燈光等調(diào)整,進(jìn)行渲染。

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