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怎么制作3D動畫?重慶3d動畫公司的使用說明


現在在很多時候都能看到3DCG技術,就像現在電視上播的那些動畫。雖然這種技術現在已經非常常見了,但普通人對于它的制作手法其實還是不太清楚。因此,我們本次對基本的重慶3d動畫制作方法的對象和紋理、角色活動進行解說。

3DCG動畫的制作過程是什么?

為了使3D模型運動而成為動畫,以下三個工程是很重要的。


【1】建模


建模

2D動畫制作時,原來就是二維的圖片。在制作3D動畫的時候,首先就要從畫3D的畫面開始。我們把這個操作叫做建模。

在建模中,字符,服裝,背景,建筑物,精細工具等字符都將轉換為3D模式。 在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成。

在建模師制作3D的模型后,再用紋理等添加著色和質感。


【2】綁骨


骨骼綁定是設置裝備機制的任務。例如,在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制。

如果需要移動角色的時候,必須要制作一個叫做“骨架”的骨骼系統。

如果您使用最初包含在3DCG軟件中的人工模型,可以在某種程度上簡單地設定角色,但僅僅這樣就不會有自然的動作,需要后期不斷的進行調整。

在附加動畫之前完成骨骼綁定,作為專門的作業的人被稱為“重慶動畫公司的綁定師”。


【3】蒙皮


如果只是進行了骨骼綁定,也很難像動畫那樣運動。當你的手指定格的時候,有必要鏈接模型的手指,使它們能夠移動。

蒙皮是關聯此骨架以便可以對其進行操作的任務。

在蒙皮中,還包括調整“重量”,使得通過蒙皮變得可移動的模型形狀變得自然。


3DCG的“對象”是?

所謂對象,是指正確地定義3D模型的大小、位置和旋轉,但也有指模型本身。

例如,角色、道具、街道等是對象。


Null(空)的對象

所謂Null對象是指不影響渲染的特殊層。雖然是有點難度的Null對象,但在動畫制作中也會使用這個。

例如,在想讓A和B這個圖層做相同的動作的時候,把A和B的圖層放在Null圖層的話,只在Null層設定運動,A和B變得一樣地移動。

當您想要移動大量圖層時,它是非常好的,它可以讓重慶3d動畫公司更有效率地工作而無需將動畫附加到所有圖層。

3DCG中的“紋理”是什么?


紋理

紋理是指,以圖像、照片、畫等為基礎制作,在對象的表面粘貼顏色、形狀、質感、凹凸等信息的時候使用。

將紋理設定為3DCG模型,在用2D制作紋理后,以UV坐標為基礎,將制作2D的紋理映射到3DCG模型,并進行調整。

最近,有可直接在3D模型上繪制的3D繪畫軟件出現。Substance Painter和MARI是現在主流的3D繪圖軟件。


總結

在動畫制作中,有必要采取三個步驟:建模,綁骨和蒙皮。 基本上,如果將這三個應用于3D模型,就可以將其作為動畫移動。至于在需要更精確的電影和電視動畫中,您可以在物體上粘貼紋理,在舞臺上布置3D模型,將光照應用于您已布置的3D模型,合成角色,背景,陰影,當然還有其他各種各樣的工作要處理。

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