中國為什么還是這么的執著于3D動畫制作
為何中國執著于3D動漫,我個人認為有以下幾個原因:
一、國內對待動漫態度問題
如果有幸參加過國內動畫類專業的朋友應該知道,中國影視動漫在教學中對于手繪的課程很少,相反對于例如重慶動畫公司的PSPRAE等平面或視頻軟件的課程很多。
而對于動畫,也更傾向于MAYA或者3DMAX,手繪的價值全然變成了同學的自娛自樂或者畫分鏡頭即可的檔次。
那么在這個情況下,自娛自樂的同學出路肯定是做插畫而非動漫,分鏡頭的則肯定往廣告電影方向靠,又談何中國的2D作品?
二、個人利益考慮
這個方面其實也無可厚非,試問中國做2D動漫的就業公司有多少個,板板手指也算的過來吧。
而且2D動漫工資低,強度大、工作累可謂世人皆知,再加上基本都是那種沒什么前途的外包畫中間幀的工作,因此大多數人在嘗試以后基本都會退出。
與此相比,三維的工作機會顯然更多。除開動漫公司,還有電影特效、廣告公司、游戲公司重慶3d動畫制作等崗位。因而從招人與就職的角度考慮,2D動畫人才稀少也屬當然。
三、市場環境所致
簡單來說就是前幾年政府的政策所致,3D的補貼價格遠大于2D,而3D的成本又比2D少(不認真做的角度考慮)。
再加上國內的動漫實在太過奇葩,只有這幾年勉強好些,自然越來越多的公司選擇了3D動畫。
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