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知道C4D?重慶3D動(dòng)畫制作的視覺(jué)設(shè)計(jì)高手們還在玩這些軟件


設(shè)計(jì)領(lǐng)域和設(shè)計(jì)工具之間的融合越來(lái)越多了,設(shè)計(jì)門類和技術(shù)的交叉創(chuàng)造出足夠新穎獨(dú)特的設(shè)計(jì)。

用慣了 PS、AI 的同學(xué),多少都想進(jìn)入 3D 視覺(jué)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域吧?很多做視覺(jué)和 UI 設(shè)計(jì)的同學(xué)可能更多聽說(shuō)的是 C4D 這款熱門軟件的名字,但是實(shí)際的重慶3D動(dòng)畫公司和視覺(jué)軟件的世界還很大!而且,因?yàn)橛布陀耙暋⒂螒虻犬a(chǎn)業(yè)的支撐,使得 3D 軟件開發(fā)設(shè)計(jì)進(jìn)入了一個(gè)快速增長(zhǎng)的階段,現(xiàn)在入坑正當(dāng)時(shí)。

可是,到底入 3D 坑要從哪里開始呢?今天來(lái)介紹 9 款最新的 3D 設(shè)計(jì)相關(guān)的軟件,一方面帶你了解如今的軟件功能現(xiàn)狀,另一方面帶你一窺這個(gè)巨大的領(lǐng)域。


1. RealFlow C4D v3.0

第一部《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《冰河世紀(jì)4》等電影中擬真度極高的流體效果,都是借用 RealFlow 這款出自西班牙 NextLimit 公司的流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。作為一款獨(dú)立軟件,它專注于模擬和創(chuàng)造極為真實(shí)且富有質(zhì)感的各種流體,可以將幾何體或場(chǎng)景導(dǎo)入 RealFlow 來(lái)設(shè)置流體模擬。在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或網(wǎng)格物體從 RealFlow 導(dǎo)出到其他主流 3D 軟件中進(jìn)行照明和渲染。

所以,這個(gè)時(shí)候就不得不說(shuō)一下最新的 RealFlow C4D v3.0 了。通過(guò)將 RealFlow 植入大熱的 C4D 軟件,來(lái)實(shí)現(xiàn)從建模、視覺(jué)設(shè)計(jì)到流體模擬、渲染一體的工作流程。從它發(fā)布 v1.0 版本的時(shí)候,很多 C4D 用戶就已經(jīng)對(duì)它非常期待了,如今的 v3.0 功能完善了很多,涵蓋了很多大家期待已久的功能,比如新的 Field 粒子網(wǎng)格裁剪,子幀采樣等等。如果你經(jīng)常要做流體和粒子場(chǎng)景,那么來(lái)一發(fā) RealFlow C4D v3.0 是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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2. 3ds Max 2020

3Ds Max 已經(jīng)算得上是老牌的桌面級(jí) 3D 設(shè)計(jì)軟件了,絕大多數(shù)人對(duì)于它的認(rèn)知可能還停留在工程制圖的領(lǐng)域。其實(shí)早在 Windows NT 時(shí)代,它就已經(jīng)殺入 CG 設(shè)計(jì)領(lǐng)域,包括 《X戰(zhàn)警2》和《最后的武士》等經(jīng)典電影都是使用它來(lái)建模制作的。

目前最新的 3Ds Max 版本為 3Ds Max 2020,這次更新當(dāng)中,最主要的是它的倒角修改器,無(wú)論是拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是什么樣的,新的倒角生成器都能幫你生成平滑、干凈可控的邊緣。這個(gè)部分的提升,能夠減少不少工作量,設(shè)計(jì)師也不用借助第三方的插件來(lái)制作倒角了。在此之前,3Ds Max 用戶更多是借助 Smooth Boolean 這樣的插件來(lái)制作倒角的。

除此之外,主要是各個(gè)組件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的導(dǎo)入和 OSL 著色器的改進(jìn)。

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3. ZBrush 2019

你會(huì)不會(huì)好奇現(xiàn)在的各種游戲當(dāng)中細(xì)膩的角色建模都是怎么做的?Zbrush 這款著名的 3D 雕刻軟件發(fā)揮了重要的作用。

相比于其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近于真實(shí)的雕刻方式。在軟件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各異的刻刀來(lái)雕刻模型,接近真實(shí)的雕刻的邏輯。而最新的 Zbrush 2019 能夠帶來(lái)更多獨(dú)特的渲染效果,比如非真實(shí)的漫畫式的渲染效果,還包含了模擬真實(shí)世界的相機(jī),以及更好的構(gòu)圖和渲染模型。此外,Zbrush 2019 還引入了文件夾功能,包括新的布爾建模工具,重慶影視制作公司在設(shè)計(jì)能力上,更上一層樓。

Zbrush 還可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流軟件結(jié)合起來(lái)使用。

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4. World Creator 2.0

你有沒(méi)有玩過(guò)著名的游戲《我的世界》?創(chuàng)造自己的世界總能給人帶來(lái)獨(dú)特的成就感,哪怕是用小方塊拼出來(lái)的像素風(fēng)。但是 World Creator 要比《我的世界》強(qiáng)得多,它能夠創(chuàng)造真實(shí)的地形,在 GPU 的強(qiáng)大支撐之下,調(diào)用 DirectX 或者 Apple 的 Metal 來(lái)實(shí)時(shí)生成精致的地貌,在濾鏡的作用下來(lái)生成、侵蝕或者塑造出理想的景觀。

這款 3D 軟件看起來(lái)簡(jiǎn)單又有趣,無(wú)論你是拿來(lái)渲染程序的圖像,還是為游戲或者 VFX 鏡頭來(lái)生成高分辨率的網(wǎng)格,所輸出的場(chǎng)景和效果都足夠壯觀。

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5. LightWave 3D 2019

電影《泰坦尼克號(hào)》里面逼真的船體就是靠 LightWave 3D 這款軟件建模并渲染出來(lái)的,而包括《生化危機(jī)》在內(nèi)的許多經(jīng)典游戲也是借助這款軟件來(lái)完成的,可見 LightWave 3D 在業(yè)界的影響力和強(qiáng)大的能力。

LightWave 3D 由美國(guó) NewTek 公司所開發(fā),廣泛地運(yùn)用到電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等多個(gè)領(lǐng)域。它的操作相對(duì)簡(jiǎn)便,易于上手。LightWave 在經(jīng)歷了近 10 年的沉寂之后,在去年推出了廣受歡迎的 LightWave 3D 2018,并且在今年緊跟趨勢(shì)更新了 2019 版。

如今的 LightWave 3D 更新了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 內(nèi)容創(chuàng)建,并且集成了網(wǎng)格雕刻插件 Metamorphic,還可以連通虛幻引擎,目前的 LightWave 3D 2019 非常值得期待。

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6. Modo 13

Modo 是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性 3D 軟件。Modo 團(tuán)隊(duì)來(lái)自于原 Lightwave 3D 的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們離開 NewTek 后成立的公司就是 Luxology。包括皮克斯在內(nèi)的很多頂級(jí)視覺(jué)特效工作室都選擇將 Modo 整合到他們的工作流程當(dāng)中。

modo 的工作流程迥異于絕大多數(shù)三維軟件,他的基本設(shè)計(jì)原則是簡(jiǎn)明、靈活、清晰、直觀。重慶vr全景制作不同于 Maya 或是 3d Max 那種需要學(xué)習(xí)并面對(duì)大量的邊欄工具與參數(shù)的主流軟件,modo 藝術(shù)家們往往會(huì)奇異的使用更加小巧的工具進(jìn)行組合,例如將工具命令(Tool)、動(dòng)作中心(Action Center)、應(yīng)用范圍(Falloff)、捕捉(Snap)等進(jìn)行疊合,形成高度變化而靈活的獨(dú)創(chuàng)工具(Tool Pipe)。與此特征相適應(yīng)的,就是 modo 可以高度自定義所有的界面 UI,所有的快捷鍵,并允許高度自由的組合,以便適應(yīng)用戶的工作習(xí)慣。

Modo 13 是最新的版本,其中升級(jí)了許多新的功能,集成了新的降噪系統(tǒng),以及 AMD GPU 所驅(qū)動(dòng)的 ProRender 。隨著 Modo Bridge 的逐步拓展,Modo 現(xiàn)在可以和 Unity、虛幻引擎一起使用,這對(duì)于 Modo 的建模工具 Mesh Fusion 也會(huì)有提升。

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7. Mari 4.5

Mari 可以處理高度復(fù)雜紋理繪制的創(chuàng)意工具,Mari 項(xiàng)目起初是 Weta Digital 公司為了制作《阿凡達(dá)》而開發(fā)的程序,后由 The Foundry 繼續(xù)開發(fā)成為商業(yè)軟件,它的優(yōu)點(diǎn)是快速又簡(jiǎn)單易用,可以處理高達(dá) 32k 的紋理繪圖。它是利用 GPU 運(yùn)算,所以硬件需求較高,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。 曾為電影《第九區(qū) (DISTRICT 9)》、《可愛的骨頭 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡達(dá) (Avatar) 》處理極度復(fù)雜、細(xì)膩的紋理繪制工作 。

最新的 Mari 4.5 還吸收了同類軟件 Substance Painter 的一些功能和設(shè)計(jì),引入了新的材質(zhì)系統(tǒng),讓你可以在繪制精細(xì)細(xì)節(jié)之前,將 PBR 紋理拖放到網(wǎng)格上作為基礎(chǔ)層,同時(shí)還可以直接獲取在線的 PBR 紋理貼圖,此外軟件還加入了 Arnold 著色器,以便紋理能夠更接近于最終的渲染效果。

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8. Houdini 17.5

Houdini 是一款有著「電影特效魔術(shù)師」之稱的建模軟件,它是加拿大 SESI 公司旗下的旗艦建模軟件,在建模、動(dòng)畫、特效等多個(gè)領(lǐng)域有著極為突出的表現(xiàn)。最新的 Houdini 17.5 是基于全新的程序化依賴圖表技術(shù)(Procedural Dependency Graph,簡(jiǎn)稱PDG技術(shù)),歷時(shí)三年半創(chuàng)造而出。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),PDG 技術(shù)的核心在于利用節(jié)點(diǎn),直觀地描述復(fù)雜的依賴關(guān)系,然后將這種依賴關(guān)系轉(zhuǎn)化為可操作的調(diào)度任務(wù),然后分發(fā)并通過(guò)計(jì)算完成。

除此之外,Houdini 17.5 還引入了 GPU 加速的煙霧著色器,還支持分布式流體模擬,并且更新了 Vellum 多物理系統(tǒng)。

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9. Substance Alchemist

還記得來(lái)自法國(guó) Allegorithmic 公司旗下的 Substance 系列軟件嗎?這家公司在今年年初被 Adobe 收購(gòu)了,并且將會(huì)協(xié)同 Adobe 的團(tuán)隊(duì)開發(fā)專業(yè)的重慶3D動(dòng)畫制作軟件,現(xiàn)在你已經(jīng)可以在他們的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO 了。

但值得一提的是, Substance 系列軟件并沒(méi)有就此停止開發(fā)和推進(jìn)。

Alchemist 就是 Substance 系列軟件中新晉的一款3D材質(zhì)工具,它能夠提供一種全新的材質(zhì)制作方法:部分借助程序算法,部分手工制作效果和肌理。在 Alchemist 當(dāng)中,你可以基于一張基本的照片,消除照明效果,增加舊化、磨損效果,增加肌理,添加巖石、植被、水等效果,無(wú)縫平鋪貼圖等等。

不過(guò),Alchemist 目前還處于 Beta 階段,并且被作為 Substance 訂閱的內(nèi)容來(lái)提供。不過(guò)值得一提的是,Substance 系列軟件大都服務(wù)于材質(zhì)效果的制作,并且能夠和目前絕大多數(shù)的主流 3D 軟件聯(lián)動(dòng)。

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