戈莫喜歡做3D,而重慶3D動(dòng)畫公司做2D
相信大家都或多或少看過(guò)戈莫和其他國(guó)家的漫畫,比如里莫。其實(shí),很容易看出這兩種漫畫的區(qū)別——戈莫更逼真一點(diǎn),而其他漫畫則更紙片人一點(diǎn)。
從專業(yè)角度來(lái)看,郭曼使用的3D比較多,而其他動(dòng)漫使用的2D比較多,3D很少出現(xiàn)。
近年來(lái),gomo取得了明顯的進(jìn)步,越來(lái)越多的優(yōu)秀gomo如《秦時(shí)明月》、《畫江湖系列》、《狐妖小紅娘》、《魔道祖師》等。觀眾可以看到每一個(gè)進(jìn)步。毫無(wú)例外,它們重慶3D動(dòng)畫公司都是用3D建模的。
有些人可能意識(shí)到這一點(diǎn),但很少有人知道背后的原因。
一。3D技術(shù)人才偏多,產(chǎn)業(yè)鏈更加成熟。
很多公司都愿意用3D動(dòng)畫來(lái)開拓市場(chǎng),讓自己的方向清晰起來(lái)。國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫越來(lái)越成熟,運(yùn)行環(huán)境也很好。雖然2D技術(shù)很少,而且可以開發(fā),但沒(méi)有一家公司愿意冒這么大的風(fēng)險(xiǎn)融資。
3D人才除了動(dòng)畫還有其他方式。更多人愿意從動(dòng)漫圈、游戲等學(xué)習(xí)3D,這也在一定程度上限制了2D人才。
二。國(guó)外的2D太好了,不能在國(guó)內(nèi)使用。
我肯定你看過(guò)外國(guó)的2D動(dòng)畫,柯南,火影忍者,美少女等等。他們的2D比國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫好多了,不管是不是命名的,但是他們太好了,大家都能看得到。國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫片不盡如人意,也讓全國(guó)彌漫情何以堪?相比之下,在國(guó)內(nèi)無(wú)法使用2D。
三。手繪花的錢太多了。
2D手繪不好。如果你真的想減少開支,那就太貴了。只要看看宮老人的手繪,就可以看出,動(dòng)畫片的手繪可以產(chǎn)生一本書,更不用說(shuō)連續(xù)劇了?宮老子的每一個(gè)動(dòng)畫都是手繪的,連很難完成,重慶3D制作這對(duì)很多人來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)。
繪畫技巧。不是每個(gè)畫家都有高超的繪畫技巧。他能把圖畫講得精辟細(xì)致。手繪也是2D最難的方式,但效果自然是頂級(jí)的樂(lè)趣。只要看老人的電影宮。
國(guó)產(chǎn)3D越來(lái)越成熟,有很多優(yōu)秀的動(dòng)畫值得觀看。畢竟,這是一個(gè)進(jìn)步的過(guò)程。或許,那一天,郭曼的2D動(dòng)畫會(huì)像3D一樣上升!