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EMCM平臺:重慶3D動畫設計的實用技巧


EMCM平臺設計認為進入二十一世紀,EMCM平臺設計也隨著科技不斷地快速發展更新,而其中最能夠讓平民百姓直接體會到的恐怕就是3D技術了,尤其是體現在3D動畫設計和3D電影上面。


進入二十一世紀,科技不斷地快速發展更新,而其中最能夠讓平民百姓直接體會到的恐怕就是3D技術了,尤其是體現在重慶3D動畫公司設計和3D電影上面。隨著《大圣歸來》和《小王子》,以及《秦時明月》、《畫江湖之不良人》、《納米核心》等等的3D動畫電影和3D動畫連續劇,越來越多的人關注到3D動畫設計本身,也有越來越多的人從事這份工作。那么今天就大家介紹一些3D動畫設計的實用技巧。


3D動畫設計的實用技巧


3D動畫設計實用技巧主要有:1、二維空間造型。3D動畫設計制作軟件中的二維空間造型模塊(The 2D Shaper)的主要功能是構造各種二維空間物體的圖形,或者從其他軟件獲取。DXF格式的文件來獲得圖形,然后在三維空間放樣模塊中獲取它并生成三維物體,還可在三維空間編輯模塊中直接獲取二維物體的平面圖形。二維空間造型模塊所構造的二維平面圖形必須閉合且不相互重疊才可以在三維空間造型模塊中進行放樣,但是開圖形可以在別的工作區中作為路徑使用。設計一個好的二維造型會省去在三維空間編輯模塊中調整編輯物體的許多時間。


2。三維放樣物體。3D動畫設計制作軟件中的三維空間放樣模塊(The 3D Lofter)主要功能是從二維空間造型模塊中輸入一個或多個重慶影視制作的圖形,將它們放在一個三維的放樣路徑上,路徑上還可以分為不同的層次以放置不同的二維圖形,然后根據制作意圖,再將它們用各種方式來放樣成一個三維的物體并傳輸到三維空間編輯模塊中。所謂三維放樣,就是為二維的幾何圖形在某個軌跡上增加一個厚度,使其變成一個二維物體,這條用來放樣的路徑可以是任意形狀的曲線和圖形。三維空間放樣模塊還提供了一些變形命令,使得放樣的路徑在三維空間中進行彎曲和扭曲。從而可以制作種類多變的曲面體。我們能使用它來創造復雜的三維物體模型。利用三維空間放樣模塊進行放樣圖形是我們獲得三維物體模型最基本、最常用和最有效的手段,三維動畫制作者一定要掌握它。


以上就是我給大家講解的3D動畫設計技巧的全部內容,希望能夠幫助到大家。但是這并不是3D動畫設計的全部技巧,如果想要懂得更多的動畫設計技巧,可以向匯眾教育的官方網站進行咨詢,那里有很多相關方面的人才可以為你提供專業權威的服務。


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