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如果從事重慶3D動畫公司的游戲場景人物建模的工作學什么軟件


相信前段時間火爆的《哪吒之魔童降世》著實讓大家看到了中國動漫崛起的希望,哪吒的火爆離不開其背后的所有制作團隊,也因為哪吒的火爆讓越來越多的人開始關注影視制作這個行業,那對于想成為影視制作的那些人,你可知道影視制作軟件有哪些嗎?其實影視制作的流程包括很多方面,比如:三維制作、后期制作、包裝平面設計等等。不同的制作方向,需要掌握的軟件工具也不一樣。


關于3D建模軟件有哪些?這個問題小編之前已經講過很多了,在文章的后半部分會有再次講解,沒看過的小伙伴不要擔心。下面重慶3D動畫公司會先將一些學習建模方式方法,希望能對準備學習3D建模的小白們有所幫助。


學習主流軟件


建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流的就不管了。關于3D建模軟件有很多,全部了解學習沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥。學習之初,先把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,盡量還是別研究了,因為在工作中幾乎很少會用到他們。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有錢途。


自學是否可行?


不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。


我們這里有從事3D游戲建模多年的老司機,也有曾經在騰訊、網易任職過的大佬,收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了。需要的小伙伴們,關注小師妹,同時私信回復“666”,獲取領取方式。可以在想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。


重在培養能力


軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高 質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練 ,多問, 多看。


多想與多練


初學者要多思考:這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能,其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養,所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。


之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,重慶3D動畫制作是怎么樣的思路。多練,說著容易,很多人根本堅持不下去 ,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


多問

這個我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請教,千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍


多看

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。


游戲建模都要用到那些軟件


3ds max

3ds Max適合用來建模而且建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于想進入游戲行業人來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。


Maya軟件

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。


ZBrush

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。


Headus UVLayout軟件

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。


BodyPaint 3D軟件

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。


PS軟件

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,重慶VR公司可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。


Vray渲染器軟件

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

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