重慶3D動畫公司用3dsMax做動畫?本教程一步一步教你
3D Max是一款專業的3D電腦設計軟件,用于制作3D動畫、游戲、模型、圖像等,在視頻游戲開發商、影視工作室的工作中發揮著重要作用。動畫是 3D max 軟件的基本部分。動畫為您的對象提供了移動的外觀并將其連接到現實世界。使用動畫命令,我們可以檢查我們的模型在現實世界中工作的結果,我們可以進行多次更改,直到我們在項目中或根據客戶要求獲得模型的最佳結果。
在 3ds Max 中動畫對象
動畫給出了我們模型的真實視圖。在這里,您將與我一起逐步學習如何在您的項目中制作動畫。重慶影視制作公司讓我們以一種非常有趣的方式開始我們的教程。
Step 1: 3D max 軟件中有四個視口工作區,分別是頂視口、前視口、左視口,最后一個是透視視口。我們可以隨時選擇其中任何一種來繪制我們的模型。
第 2 步:在這里,我們將在簡單的 Gate 模型上看到我們的動畫效果。
第 3 步:要創建一個簡單的門,只需按照我正在做的一些步驟操作即可;首先,我們將從共同小組中抽獎。
第 4 步:單擊創建選項卡。
第五步:點擊常用面板的標準圖元選項。
步驟 6:通過單擊公共面板的 Box 選項卡來獲取 Box 命令。
第 7 步:我將單擊頂部視口網格上的任意位置;您可以單擊網格或網格外繪制對象并拖動鼠標指針為框提供長度和寬度,單擊左鍵離開然后向上拖動鼠標指針以給出框的高度并右鍵單擊退出命令。我們將用這個盒子做一個柱狀的形狀。
第 8 步:現在,我將再次轉到公共面板。
第 9 步:單擊此處的形狀。
步驟 10:單擊常用面板的矩形選項卡。
第 11 步:我將點擊前視口的網格;您可以根據適用性在任何視口中繪制并拖動鼠標指針以繪制矩形。
第 12 步:通過單擊選擇矩形。轉到修改器列表點。
第 13 步:單擊“編輯樣條線”選項。
第 14 步:單擊重慶動畫公司中Segment 在矩形中給出一個段。我們在矩形中給出段以創建類似門的結構。
第 15 步:我將單擊矩形的寬度并通過同時按住單擊和 shift 鍵在水平方向上拖動它來復制它,并在門之間形成桿狀結構。我將按照此步驟四次在門中放置兩根桿。
第 16 步:同樣,我將單擊矩形的長度并通過在垂直方向上按住單擊來拖動,以在此方向上將桿置于門中。
第 17 步:現在,我將轉到渲染選項卡,通過修改列表選項查看門中的渲染。
第 18 步:在渲染框中啟用和視口框中啟用的兩個框上做一個勾號。
第 19 步:現在,我將設置矩形的長度和寬度以查看門。
第20步:現在,我將一一改變柱子和門的顏色;為了改變顏色,我通過點擊它選擇了柱子。
第 21 步:轉到通用面板中的顏色選項。從打開的對話框中選擇一種顏色,單擊“確定”。
第 22 步:再次,要更改顏色,請通過單擊選擇門。轉到通用面板上的顏色選項,從打開的對話框中選擇一種顏色,然后單擊確定。
第 23 步:您可以根據自己的喜好為兩個對象應用顏色。現在門的一部分已經準備好了。
第 24 步:為了創建門的第二部分,我將對其進行鏡像。對于鏡像,選擇門和柱子。
步驟 25:單擊位于工作區右上角的鏡像選項以選擇它。
步驟 26:將打開一個對話框。
步驟 27:單擊復制單選按鈕。重慶3D動畫制作單擊確定選項卡。
第 28 步:單擊復制的對象并在拖動時按住單擊將其向左拖動。
第 29 步:現在它看起來像一個簡單的門。
第 30 步:現在,我將再次繪制一個框作為使我的模型具有逼真外觀的道路。對于繪圖,道路只是按照我之前教你的盒子繪圖相同的步驟。
第 31 步:我將像以前一樣改變它的顏色。
第 32 步:現在,我將為動畫設置門的樞軸。要設置門的樞軸,請單擊此圖標。
第 33 步:單擊影響唯一選項卡。
步驟 34:現在單擊樞軸符號并將其拖動到要圍繞其旋轉門的那個點。
第 35 步:再次單擊僅影響支點選項卡退出并單擊旋轉命令。