動(dòng)畫軟件中特效的動(dòng)畫創(chuàng)作,一起聊聊吧
在影視這個(gè)行業(yè),相信很多人都知道特效,而在特效之后,大家聽到更多的名詞就是動(dòng)畫了,是的大多數(shù)人的眼中,這些最為直觀的表達(dá)方式便是最讓我們記住的東西。
也因此,很多的人進(jìn)入了動(dòng)畫這條不歸之路,我也曾經(jīng)很有幸的是其中的一員,然而現(xiàn)在依舊是,只不過重慶動(dòng)畫制作的人員已經(jīng)轉(zhuǎn)換了行業(yè),當(dāng)然在制作動(dòng)畫中,也會(huì)有很多的潛規(guī)則在里邊,這些潛規(guī)則便是我們制作動(dòng)畫時(shí),最需要注意的敵方,它能夠讓你們?cè)谧銎饎?dòng)畫來更加的隨心應(yīng)手。而,在這里,我也就拋磚引玉一把,說一些動(dòng)畫師內(nèi)部的一些潛規(guī)則,當(dāng)然如果什么不充足的希望大家可以繼續(xù)一定的補(bǔ)充
在做動(dòng)畫的時(shí)候,最大的規(guī)則就是,動(dòng)人先動(dòng)跨,這個(gè)看上去基本上都會(huì)知道的事情,卻在制作起來,很多時(shí)候大家都忘卻了,動(dòng)人先動(dòng)跨
至于這里的原因,我相信在做的動(dòng)畫師們都應(yīng)該非常的清楚,這就是我們?nèi)粘I畹牧?xí)慣不管了,如果你細(xì)心的話,你便是可以發(fā)現(xiàn),在我們?nèi)梭w繼續(xù)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,首先會(huì)進(jìn)行調(diào)整的就是我們的重心,無論是打籃球,還是說任何時(shí)候。如果說我們的重心出現(xiàn)了偏差,那么出現(xiàn)的問題就是摔倒,雖然在動(dòng)畫制作中,即使重心偏差我們也不會(huì)摔倒。
但是那種違反人類的運(yùn)動(dòng),在觀眾看來是非常別扭的,所以在我們無論是做什么動(dòng)作的時(shí)候,首先要進(jìn)行移動(dòng)的就是我們的胯部,即使是小小的一點(diǎn)點(diǎn)變化,也絕對(duì)不能沒有一點(diǎn)變化,而且很多時(shí)候,胯部的運(yùn)動(dòng),還可以確定我們動(dòng)畫在制作上的節(jié)奏,所以,動(dòng)人先動(dòng)胯,這是動(dòng)畫師入門級(jí)別的第一個(gè)潛規(guī)則。第二個(gè),是一個(gè)關(guān)于表情的,相信做多了動(dòng)畫人物的都會(huì)知道這件事情,那就轉(zhuǎn)頭要眨眼,無論是任何時(shí)候,只要人物有轉(zhuǎn)頭的動(dòng)作,那么,相對(duì)應(yīng)的重慶影視公司動(dòng)畫就是眨眼睛
這雖然看上去很荒謬,但是在長(zhǎng)時(shí)間的觀察跟經(jīng)驗(yàn)的累積中,我們發(fā)現(xiàn),除非是可以的,不然我們?nèi)梭w在進(jìn)行視覺轉(zhuǎn)換的時(shí)候,我們都會(huì)下意識(shí)的眨一下眼睛,這看似微妙的操作,很多時(shí)候,會(huì)因?yàn)榧?xì)小,而讓這個(gè)角色變得活靈活現(xiàn)。而且,這屬于前輩們交給我們的經(jīng)驗(yàn),自然有著同等的道理,這都是他們?cè)陂L(zhǎng)時(shí)間的觀察中,發(fā)現(xiàn)的一件事情,對(duì)于做動(dòng)畫來說,相當(dāng)于一個(gè)寶貝也可以。第三個(gè),那就是胸動(dòng)肩先走,這個(gè)其實(shí)跟動(dòng)人先動(dòng)胯道理是差不多的,在我們?nèi)梭w坐著的時(shí)候,很多鏡頭是只需要上半身的運(yùn)動(dòng),但是上半身的運(yùn)動(dòng)如何制作的活靈活現(xiàn),便是通過我們的肩膀運(yùn)動(dòng)了。這種基本上屬于我們?nèi)梭w的正常運(yùn)動(dòng),上半身運(yùn)動(dòng)除了表情以外,看到的最清楚的就是胸部的運(yùn)動(dòng),但是胸部的運(yùn)動(dòng)很多時(shí)候我們都會(huì)看著很奇怪。
這就是因?yàn)椋鳛橐粋€(gè)普通人來說,我們肩膀在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,最先進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的是肩膀,這個(gè)最大的部位可以說解說成我們下半身的胯部,運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)。
當(dāng)然在動(dòng)畫的制作中,還有很多的潛規(guī)則需要大家去發(fā)現(xiàn),當(dāng)然,這些都屬于我們平日里對(duì)我們自己的觀察,畢竟我們自己就是人,想要將動(dòng)畫里邊的人物制作的活靈活現(xiàn),首先要將我們自己觀察到我們的細(xì)微之處
至于那些龐然大物,甚至這個(gè)世界上沒有的怪物嗎,萬變不離其中,仔細(xì)觀察觀察你身邊的他們或者世界吧,因?yàn)檫@就是另一個(gè)動(dòng)畫的世界。歡迎大家在重慶vr制作公司的評(píng)論區(qū)留言,如果大家有什么關(guān)于科技方面的問題,記得收藏或關(guān)注我們的賬號(hào)一起聊聊。